Ein Fantasy-Taktik-RPG mit selbst gebauten Rädern

Dreh das Rad. Manipuliere dein Schicksal.

Bestücke das Rad jedes Helden mit den Skills deiner Wahl, drehe es in der Hitze des Gefechts und führe drei Champions durch eine Kampagne mit 20 Stufen gegen Monsterarmeen.

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In Entwicklung für PC und Android

Warum es sich anders spielt

Glück, das du selbst baust

Rigged Fate macht Zufall zur Strategie. Du bestimmst, worauf jede Drehung landen kann, liest das Schlachtfeld und holst das Beste aus jedem Ergebnis heraus.

Das Skill-Rad des Rogue wird vor einem Bosskampf vorbereitet

Bau das Rad

Jeder Held hat ein eigenes Rad aus Feldern. Platziere Skills, wo du sie haben willst, und forme die Chancen, bevor der Kampf beginnt.

Ein Rad mit drei Selektoren löst über dem Schlachtfeld von Endspire aus

Dreh mit Absicht

Selektoren landen auf deinen Skills, und die Landequalität bestimmt, wie hart sie treffen. Ein echter Fehlschlag lässt sich neu drehen, solange Neuwürfe übrig sind, und Fokus tauscht ein unerwünschtes Ergebnis gegen Mana.

Die filmische Vorstellung des Warrior vor einem Kampf

Führe drei Helden

Stelle eine Gruppe aus drei Helden zusammen, aus einer wachsenden Riege von 16. Steuere alle selbst oder überlass beliebige Plätze fähigen KI-Verbündeten.

Armeen kämpfen in Endspire um einen Boss

Zerschlag die Horde

Gefolge aus Soldaten prallen auf einem lebendigen 3D-Schlachtfeld aufeinander, während Elite-Gegner, Bosse und Verstärkungswellen deinen Build auf die Probe stellen.

Die Kernmechanik

Das Schicksal ist ein Rad. Du bestimmst, was darauf steht.

Vor jedem Kampf ordnest du die Skills deiner Helden auf ihren Rädern an. Im Kampf entscheidet jede Drehung, was sie als Nächstes tun können, und ein gut gebautes Rad macht aus Zufall einen Plan.

  1. Platziere deine Skills

    Verteile die Skills jedes Helden auf die Felder seines Rads. Größere Skills belegen mehr Platz, und manche Räder haben leere Felder, die jede Drehung zum Glücksspiel machen.

  2. Kenne deine Selektoren

    Manche Helden drehen einen einzigen breiten Selektor. Andere lesen zwei oder drei gleichzeitig und wählen dann einen gelandeten Skill oder lösen alle aus.

  3. Lande gut

    Wo ein Selektor innerhalb eines Skills landet, bestimmt seine Stärke, vom schwachen Randtreffer bis zur kritischen Mitte. Standfestigkeit hebt das Minimum an.

  4. Beuge das Ergebnis

    Alles verfehlt? Dreh erneut, wenn der Held noch einen Neuwurf hat, oder passe. Eine Karte gelandet, die du später brauchst? Behalte sie für die nächste Hand des Helden.

Dreh das Startrad von Warrior.

Eine interaktive Illustration des Startrads von Warrior mit den Landestufen und der Effektkurve des Spiels. Im Kampf prägen Standfestigkeit, Ausrüstung und Meisterschaft jedes Ergebnis.

Die Heldenriege

16 Helden. 16 Arten zu drehen.

Schwertkunst und Gezeitenlieder, Kartentricks und Grabriten. Jeder Held spielt sich anders, weil jedes Rad anders ist.

  • Porträt: Alchemist

    Hybrid

    Alchemist

    Ätzender Schaden, heilende Mixturen, Kontrolle und schützende Katalysatoren in einem Kit.

    Selektoren
    3
    Felder
    11
    Neuwürfe
    1
  • Porträt: Arcanist

    Unterstützung

    Arcanist

    Stabile Zauberkunst mit außergewöhnlich viel Mana und Standfestigkeit.

    Selektoren
    2
    Felder
    10
    Neuwürfe
    1
  • Porträt: Artificer

    Heilung

    Artificer

    Gekoppelte Selektoren verbinden Schaden, Reparaturen, Barrieren und Kontrolle.

    Selektoren
    2
    Felder
    9
    Neuwürfe
    1
  • Porträt: Cleric

    Heilung

    Cleric

    Widerstandsfähige Unterstützung, spezialisiert auf Schutz und Erholung.

    Selektoren
    1
    Felder
    7
    Neuwürfe
    1
  • Porträt: Duelist

    Schaden

    Duelist

    Präzise Angriffe, die Tempo und Genauigkeit in kritischen Druck verwandeln.

    Selektoren
    2
    Felder
    9
    Neuwürfe
    2
  • Porträt: Fortune

    Kontrolle

    Fortune

    Jeder Zug ist eine Wette: ein spärliches Rad und drei Neuwürfe.

    Selektoren
    3
    Felder
    9
    Neuwürfe
    3
  • Porträt: Gravekeeper

    Unterstützung

    Gravekeeper

    Verderben, Schutzzauber und heilende Riten, unterstützt von kurzlebigen Skelett-Helfern.

    Selektoren
    2
    Felder
    12
    Neuwürfe
    1
  • Porträt: Lantern Savant

    Unterstützung

    Lantern Savant

    Laternenlesungen, die Verbündete stärken, Mana leihen und Feinde bloßstellen.

    Selektoren
    3
    Felder
    12
    Neuwürfe
    1
  • Porträt: Mage

    Schaden

    Mage

    Zerbrechliche Zauberkraft mit tiefen Mana-Reserven und hoher magischer Macht.

    Selektoren
    1
    Felder
    13
    Neuwürfe
    1
  • Porträt: Oracle

    Unterstützung

    Oracle

    Vorausschauende Unterstützung, die schnelle Heilung, Schutz und Angriff vereint.

    Selektoren
    3
    Felder
    8
    Neuwürfe
    1
  • Porträt: Ranger

    Kontrolle

    Ranger

    Präzise Jagd mit Fernkontrolle und einem korrigierenden Neuwurf.

    Selektoren
    2
    Felder
    9
    Neuwürfe
    1
  • Porträt: Rogue

    Schaden

    Rogue

    Drei schmale Selektoren lesen mehrere Punkte des Rads und lösen jeden gelandeten Skill aus.

    Selektoren
    3
    Felder
    8
    Neuwürfe
    1
  • Porträt: Stormcaller

    Kontrolle

    Stormcaller

    Liest zwei Sturmfronten zugleich und entfesselt beide Elemente nacheinander.

    Selektoren
    2
    Felder
    11
    Neuwürfe
    1
  • Porträt: Tide Cantor

    Heilung

    Tide Cantor

    Lieder der Salzstraßen: drei Selektoren lesen und das passende Heilungslied wählen.

    Selektoren
    3
    Felder
    16
    Neuwürfe
    1
  • Porträt: Warden

    Verteidigung

    Warden

    Schildgeführte Verteidigung aus Schutzzaubern, magischer Abwehr und Störung.

    Selektoren
    1
    Felder
    10
    Neuwürfe
    1
  • Porträt: Warrior

    Schaden

    Warrior

    Robuster Frontkampf mit verlässlicher physischer Kraft.

    Selektoren
    1
    Felder
    10
    Neuwürfe
    1

Kampf

Kämpfe, die nie stillstehen

Automatische Angriffe halten die Front in Bewegung, während aufgeladene Räder die entscheidenden Schläge liefern. Lies den Kampf und mach jede Drehung zählbar.

Räder, Karten und Armeen in einem Bosskampf in Frostwork Reach
  • Immer in Bewegung

    Alle Kämpfer tauschen automatische Angriffe aus, während sich ihr Rad auflädt. Das Tempo entscheidet, wer zuerst handelt, und der Kampf wartet, wann immer du dich entscheiden musst.

  • Durchschau den Gegner

    Gegner zeigen ihren gewählten Skill und ihr Ziel, bevor sie zuschlagen. Kontere aus deinem Gürtel mit Smoke Bomb, Counterspell Scroll oder Taunting Bell.

  • Elite, Bosse und Wellen

    Begegnungen steigern sich mit Verstärkungswellen, Elite-Prüfungen, Bosskämpfen und filmischen Vorstellungen.

  • Eine Armee im Rücken

    Helden führen Gefolge an, das mit ihrer Stufe wächst, bis ganze Soldatenmassen über das Feld stürmen.

Rigged Fate in Zahlen

Helden
16
Gegner
129
Skills
118
Gegenstandsfamilien
50
Regionen
4
Kampagnenstufen
20

Die Kampagne

4 Regionen. 20 Stufen.

Kämpfe dich durch eine Kampagne mit immer härteren Begegnungen. Jede Region endet mit einer Elite-Prüfung und einem Bosskampf.

Kampfszenen aus Tinwood Verge

Stufen 1–5

Tinwood Verge

Goblins, Schleime und Dornenbestien bevölkern den Waldrand, wo uralte Dornwesen wie der Rootbound Behemoth Wurzeln schlagen.

  • Elite-Prüfung auf Stufe 4
  • Bosskampf auf Stufe 5
Eine filmische Kampfvorstellung in Tinwood Verge
Kampfszenen aus Frostwork Reach

Stufen 6–10

Frostwork Reach

Yetis, Reifhunde und Glashornhirsche streifen durch die gefrorenen Weiten, wo Eisdrachen und die Cryoforge Matron warten.

  • Elite-Prüfung auf Stufe 9
  • Bosskampf auf Stufe 10
Eine filmische Kampfvorstellung in Frostwork Reach
Kampfszenen aus Clockfen Marsh

Stufen 11–15

Clockfen Marsh

Messing-Golelinge, Zahnradmagier und gepanzerte Armabees ticken durch den Sumpf, Seite an Seite mit Uhrwerk-Regenten und Kupferkolossen.

  • Elite-Prüfung auf Stufe 14
  • Bosskampf auf Stufe 15
Eine filmische Kampfvorstellung in Clockfen Marsh
Kampfszenen aus Endspire

Stufen 16–20

Endspire

Schädelgeister, Sternen-Squidles und Erzdämonen versammeln sich am Ende der Welt, wo der Endspire Seraph und andere Schrecken warten.

  • Elite-Prüfung auf Stufe 19
  • Bosskampf auf Stufe 20
Eine filmische Kampfvorstellung in Endspire

Fortschritt

Mit jedem Lauf stärker

Jede Kampagne formt ihre eigenen Helden, während deine Sammlung von Lauf zu Lauf weiter wächst.

Der Meisterschaftsbaum des Rogue

Meisterschaftsbäume

Investiere verdiente Erfahrung in den verzweigten Baum jedes Helden, um Skills zu lernen, sie zu verbessern und passive Boni freizuschalten.

Der Inventar- und Ausrüstungsbildschirm

Beute und Verbrauchsgegenstände

Wähle nach jedem Sieg Ausrüstung als Belohnung, rüste deine Helden aus und bestücke einen Gürtel mit vier Plätzen für den Notfall.

Die Sammlungsansicht des Kompendiums

Das Kompendium

Verdiene Münzen durch Bosse und abgeschlossene Kampagnen und schalte damit neue Helden, Gegenstandsfamilien und Kosmetik für künftige Läufe frei.

Banner, Einleitungsmusik, Aussehen und Stimme eines Helden zuweisen

Kosmetik, die den Kampf nie verändert

Banner, Einleitungsmusik, Aussehen und Heldenklänge verändern, wie deine Gruppe aussieht und klingt, aber nie, wie sie kämpft.

Gruppenauswahl mit Einstellungen zur Heldensteuerung

Spiel auf deine Art

Heute solo. Mehrspieler in Arbeit.

Befehlige die ganze Gruppe selbst, teile sie mit KI-Verbündeten oder sieh einfach zu, wie sich eine Kampagne entfaltet.

Solo mit KI-Verbündeten

Steuere einen, zwei oder alle drei Helden. Lokale KI-Verbündete übernehmen die übrigen Plätze mit eigenen Builds und Entscheidungen.

Eine KI-Kampagne verfolgen

Übergib alle Plätze an die KI, und die Kampagne spielt sich selbst, von der Vorbereitung bis zu den Belohnungen.

Online-KoopIn Entwicklung

Online-Koop für drei Spieler mit Crossplay zwischen PC und Android ist in Entwicklung.

Plattformen

Kommt für PC und Android

Zuerst für Touchscreens im Querformat entworfen und für Desktops hochskaliert, mit demselben Spiel auf beiden.

Ein Bosskampf in Frostwork Reach auf einem PC-Monitor

PC

Windows · Linux · Steam Deck

Spiele mit Maus und Tastatur oder Gamepad und passe die Grafik von Schatten bis Renderauflösung an.

Das Smartphone-Layout während eines Kampfes in Clockfen Marsh

Android

Smartphones und Tablets im Querformat

Für Touch gemacht, mit Drag-and-drop-Bearbeitung der Räder und adaptiver Qualität für mobile Hardware.

Die geplanten Plattformen können sich während der Entwicklung ändern.

Roadmap

Stand der Entwicklung

Ein ehrlicher Blick darauf, was im aktuellen Build schon funktioniert und was noch vor uns liegt.

Im aktuellen Build spielbar

  • Eine Kampagne mit 20 Stufen in 4 Regionen mit Elite-Gegnern, Bossen und Verstärkungswellen
  • 16 Helden und 129 Gegner
  • Meisterschaftsbäume, Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und Freischaltungen im Kompendium
  • Solospiel mit KI-Verbündeten und ein Beobachtermodus mit reiner KI-Gruppe
  • Eine Mobile-first-Oberfläche, die vom Smartphone bis zum Desktop skaliert

In Entwicklung

  • Online-Koop mit Crossplay zwischen PC und Android
  • Neue Helden, Gegner und Ausrüstung
  • Feinschliff bei Balance, Performance und Präsentation

Geplant

  • Store-Seiten für Wunschlisten und Vorregistrierung
  • Veröffentlichung auf Steam und Google Play

Es gibt noch keinen Veröffentlichungstermin. Folge der Entwicklung, um es als Erstes zu erfahren.