Um RPG tático de fantasia com roletas de habilidades

Gire a roleta. Manipule o seu destino.

Encha a roleta de cada herói com as habilidades que você escolher, gire-a no calor da batalha e lidere três campeões contra exércitos de monstros ao longo de uma campanha de 20 etapas.

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Em desenvolvimento para PC e Android

Por que é diferente

Sorte que você constrói

Rigged Fate transforma o acaso em estratégia. Você decide onde cada giro pode cair, lê o campo de batalha e aproveita ao máximo cada resultado.

Preparando a roleta de habilidades do Rogue antes de uma batalha contra chefe

Monte a roleta

Cada herói tem sua própria roleta de casas. Coloque as habilidades onde quiser e ajuste as chances antes de a luta começar.

Uma roleta de três seletores sendo resolvida sobre o campo de batalha de Endspire

Gire com propósito

Os seletores caem nas suas habilidades, e a qualidade do acerto define a força do golpe. Um erro total pode ser rolado de novo enquanto houver novas rolagens, e Foco troca um resultado indesejado por mana.

A apresentação cinematográfica do Warrior antes de uma batalha

Lidere três heróis

Monte um grupo de três a partir de um elenco crescente de 16 heróis. Comande todos você mesmo ou deixe aliados de IA competentes assumirem qualquer lugar.

Exércitos lutando ao redor de um chefe em Endspire

Esmague a horda

Séquitos de soldados se enfrentam em um campo de batalha 3D cheio de vida, enquanto elites, chefes e ondas de reforços testam a sua estratégia.

A mecânica central

O destino é uma roleta. Você decide o que há nela.

Antes de cada batalha, você organiza as habilidades dos heróis nas roletas deles. Na batalha, cada giro decide o que eles podem fazer em seguida, e uma roleta bem montada transforma o acaso em plano.

  1. Posicione suas habilidades

    Distribua as habilidades de cada herói pelas casas da roleta. Habilidades maiores ocupam mais espaço, e algumas roletas deixam casas vazias que tornam cada giro uma aposta.

  2. Conheça seus seletores

    Alguns heróis giram um único seletor largo. Outros leem dois ou três de uma vez e então escolhem uma habilidade ou resolvem todas.

  3. Acerte em cheio

    O ponto em que o seletor para dentro de uma habilidade define sua força, de um golpe fraco na borda a um centro crítico. A Estabilidade eleva o mínimo.

  4. Dobre o resultado

    Errou tudo? Gire de novo se o herói ainda tiver uma nova rolagem, ou passe. Tirou uma carta que quer usar depois? Guarde-a para a próxima mão do herói.

Gire a roleta inicial de Warrior.

Uma ilustração interativa da roleta inicial de Warrior, usando as faixas de acerto e a curva de efeito do próprio jogo. Na batalha, Estabilidade, equipamento e Maestria influenciam cada resultado.

O elenco

16 heróis. 16 jeitos de girar.

Espadas e cantos das marés, truques de cartas e ritos fúnebres. Cada herói joga de um jeito, porque cada roleta é diferente.

  • Retrato: Alchemist

    Híbrido

    Alchemist

    Dano corrosivo, misturas restauradoras, controle e catalisadores protetores em um só kit.

    Seletores
    3
    Casas
    11
    Novas rolagens
    1
  • Retrato: Arcanist

    Suporte

    Arcanist

    Magia estável, com mana e Estabilidade excepcionais.

    Seletores
    2
    Casas
    10
    Novas rolagens
    1
  • Retrato: Artificer

    Cura

    Artificer

    Seletores vinculados que combinam dano, reparos, barreiras e controle.

    Seletores
    2
    Casas
    9
    Novas rolagens
    1
  • Retrato: Cleric

    Cura

    Cleric

    Suporte resistente, especializado em proteção e recuperação.

    Seletores
    1
    Casas
    7
    Novas rolagens
    1
  • Retrato: Duelist

    Dano

    Duelist

    Golpes precisos que transformam velocidade e pontaria em pressão crítica.

    Seletores
    2
    Casas
    9
    Novas rolagens
    2
  • Retrato: Fortune

    Controle

    Fortune

    Cada turno é uma aposta: uma roleta esparsa e três novas rolagens.

    Seletores
    3
    Casas
    9
    Novas rolagens
    3
  • Retrato: Gravekeeper

    Suporte

    Gravekeeper

    Perdição, proteções e ritos restauradores, com esqueletos auxiliares temporários.

    Seletores
    2
    Casas
    12
    Novas rolagens
    1
  • Retrato: Lantern Savant

    Suporte

    Lantern Savant

    Leituras de lanterna que estabilizam aliados, emprestam mana e expõem inimigos.

    Seletores
    3
    Casas
    12
    Novas rolagens
    1
  • Retrato: Mage

    Dano

    Mage

    Magia frágil, com grandes reservas de mana e alto poder mágico.

    Seletores
    1
    Casas
    13
    Novas rolagens
    1
  • Retrato: Oracle

    Suporte

    Oracle

    Suporte proativo que combina cura rápida, proteção e ataque.

    Seletores
    3
    Casas
    8
    Novas rolagens
    1
  • Retrato: Ranger

    Controle

    Ranger

    Caçada precisa, com controle à distância e uma nova rolagem corretiva.

    Seletores
    2
    Casas
    9
    Novas rolagens
    1
  • Retrato: Rogue

    Dano

    Rogue

    Três seletores estreitos leem vários pontos da roleta e resolvem cada habilidade que atingem.

    Seletores
    3
    Casas
    8
    Novas rolagens
    1
  • Retrato: Stormcaller

    Controle

    Stormcaller

    Lê duas frentes de tempestade de uma vez e libera os dois elementos em sequência.

    Seletores
    2
    Casas
    11
    Novas rolagens
    1
  • Retrato: Tide Cantor

    Cura

    Tide Cantor

    Cantos das rotas do sal: lê três seletores e escolhe a canção restauradora certa.

    Seletores
    3
    Casas
    16
    Novas rolagens
    1
  • Retrato: Warden

    Defesa

    Warden

    Defesa com escudo baseada em proteções, defesa mágica e interrupção.

    Seletores
    1
    Casas
    10
    Novas rolagens
    1
  • Retrato: Warrior

    Dano

    Warrior

    Combate de linha de frente resistente, com poder físico confiável.

    Seletores
    1
    Casas
    10
    Novas rolagens
    1

Combate

Batalhas que nunca param

Ataques automáticos mantêm a linha de frente em movimento enquanto roletas carregadas desferem os golpes decisivos. Leia a luta e faça cada giro valer.

Roletas, cartas e exércitos em uma batalha contra chefe em Frostwork Reach
  • Sempre em movimento

    Cada combatente troca ataques automáticos enquanto sua roleta carrega. A velocidade decide quem age primeiro, e a batalha espera sempre que você precisa decidir.

  • Leia o inimigo

    Os inimigos revelam a habilidade e o alvo escolhidos antes de atacar. Responda com itens do seu cinto: Smoke Bomb, Counterspell Scroll ou Taunting Bell.

  • Elites, chefes e ondas

    Os encontros se intensificam com ondas de reforços, provas de elite, batalhas contra chefes e apresentações cinematográficas.

  • Um exército ao seu lado

    Os heróis lideram séquitos que crescem com o nível, até multidões de soldados se enfrentarem pelo campo.

Rigged Fate em números

Heróis
16
Inimigos
129
Habilidades
118
Famílias de itens
50
Regiões
4
Etapas da campanha
20

A campanha

4 regiões. 20 etapas.

Enfrente uma campanha de encontros cada vez mais difíceis. Cada região termina com uma prova de elite e uma batalha contra chefe.

Cenas de batalha em Tinwood Verge

Etapas 1–5

Tinwood Verge

Goblins, gosmas e feras espinhosas lotam a orla da floresta, onde sarças ancestrais como o Rootbound Behemoth criam raízes.

  • Prova de elite na etapa 4
  • Batalha contra chefe na etapa 5
Uma apresentação cinematográfica de batalha em Tinwood Verge
Cenas de batalha em Frostwork Reach

Etapas 6–10

Frostwork Reach

Yetis, cães de geada e cervos de chifres de vidro vagam pelas terras congeladas, onde dragões de gelo e a Cryoforge Matron aguardam.

  • Prova de elite na etapa 9
  • Batalha contra chefe na etapa 10
Uma apresentação cinematográfica de batalha em Frostwork Reach
Cenas de batalha em Clockfen Marsh

Etapas 11–15

Clockfen Marsh

Golelings de latão, engrenomagos e armabees blindados tiquetaqueiam pelo pântano ao lado de regentes mecânicos e colossos de cobre.

  • Prova de elite na etapa 14
  • Batalha contra chefe na etapa 15
Uma apresentação cinematográfica de batalha em Clockfen Marsh
Cenas de batalha em Endspire

Etapas 16–20

Endspire

Fantasmas de caveira, squidles estelares e arquidemônios se reúnem no fim do mundo, onde o Endspire Seraph e outros horrores aguardam.

  • Prova de elite na etapa 19
  • Batalha contra chefe na etapa 20
Uma apresentação cinematográfica de batalha em Endspire

Progressão

Mais forte a cada jornada

Cada campanha desenvolve seus próprios heróis, enquanto sua coleção continua crescendo de uma jornada para outra.

A árvore de Maestria do Rogue

Árvores de Maestria

Gaste a experiência conquistada na árvore ramificada de cada herói para aprender habilidades, aprimorá-las e desbloquear passivas.

A tela de inventário e equipamento

Espólios e consumíveis

Escolha recompensas de equipamento após cada vitória, equipe seus heróis e abasteça um cinto de quatro espaços para emergências.

A tela de coleção do Compêndio

O Compêndio

Ganhe moedas derrotando chefes e concluindo campanhas e desbloqueie novos heróis, famílias de itens e cosméticos para as próximas jornadas.

Escolhendo o estandarte, a música de introdução, a aparência e a voz de um herói

Cosméticos que nunca mudam o combate

Estandartes, músicas de introdução, aparências e sons de heróis mudam a aparência e o som do seu grupo, nunca o jeito de lutar.

Seleção de grupo com as configurações de controle dos heróis

Jogue do seu jeito

Solo hoje. Cooperativo a caminho.

Comande o grupo inteiro, divida-o com aliados de IA ou simplesmente assista a uma campanha se desenrolar.

Solo com aliados de IA

Controle um, dois ou os três heróis. Aliados de IA locais ocupam os lugares restantes com suas próprias builds e decisões.

Assista a uma campanha de IA

Entregue todos os lugares à IA e a campanha se joga sozinha, da preparação às recompensas.

Cooperativo onlineEm desenvolvimento

O cooperativo online para três jogadores, com jogo cruzado entre PC e Android, está em desenvolvimento.

Plataformas

Chegando ao PC e Android

Projetado primeiro para telas sensíveis ao toque na horizontal e adaptado para computadores, com o mesmo jogo nos dois.

Uma batalha contra chefe em Frostwork Reach em um monitor de PC

PC

Windows · Linux · Steam Deck

Jogue com mouse e teclado ou com controle e ajuste os gráficos, das sombras à escala de renderização.

O layout de celular durante uma batalha em Clockfen Marsh

Android

Celulares e tablets na horizontal

Feito para o toque, com edição de roletas por arrastar e soltar e qualidade adaptável para hardware móvel.

As plataformas planejadas podem mudar durante o desenvolvimento.

Roteiro

Em que ponto está o desenvolvimento

Um olhar honesto sobre o que já funciona na versão atual e o que ainda está por vir.

Jogável na versão atual

  • Uma campanha de 20 etapas em 4 regiões, com elites, chefes e ondas de reforços
  • 16 heróis e 129 inimigos
  • Árvores de Maestria, equipamentos, consumíveis e desbloqueios do Compêndio
  • Jogo solo com aliados de IA e um modo espectador só com IA
  • Uma interface pensada primeiro para celular, que se adapta do celular ao computador

Em desenvolvimento

  • Cooperativo online com jogo cruzado entre PC e Android
  • Novos heróis, inimigos e equipamentos
  • Refinamento de balanceamento, desempenho e apresentação

Planejado

  • Páginas nas lojas para lista de desejos e pré-registro
  • Lançamento na Steam e no Google Play

Ainda não há data de lançamento. Acompanhe o desenvolvimento para ser um dos primeiros a saber.