Un RPG táctico de fantasía con ruletas de habilidades

Gira la ruleta. Amaña tu destino.

Llena la ruleta de cada héroe con las habilidades que elijas, gírala en pleno combate y lidera a tres campeones contra ejércitos de monstruos a lo largo de una campaña de 20 etapas.

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En desarrollo para PC y Android

Por qué se juega diferente

Suerte que puedes construir

Rigged Fate convierte el azar en estrategia. Tú decides dónde puede caer cada giro; luego lees el campo de batalla y aprovechas cada resultado.

Preparando la ruleta de habilidades del Rogue antes de un combate contra un jefe

Construye la ruleta

Cada héroe tiene su propia ruleta de casillas. Coloca las habilidades donde quieras y ajusta las probabilidades antes de que empiece la pelea.

Una ruleta de tres selectores resolviéndose sobre el campo de batalla de Endspire

Gira con intención

Los selectores caen sobre tus habilidades y la calidad del impacto decide cuán fuerte golpean. Un fallo total se puede repetir mientras queden tiradas, y Concentración cambia un resultado no deseado por maná.

La presentación cinemática del Warrior antes de un combate

Lidera a tres héroes

Forma un grupo de tres a partir de un plantel creciente de 16 héroes. Contrólalos a todos o deja que aliados de IA capaces ocupen cualquier puesto.

Ejércitos combatiendo alrededor de un jefe en Endspire

Aplasta a la horda

Séquitos de soldados chocan en un campo de batalla 3D lleno de vida mientras élites, jefes y oleadas de refuerzos ponen a prueba tu estrategia.

La mecánica central

El destino es una ruleta. Tú decides qué hay en ella.

Antes de cada combate organizas las habilidades de tus héroes en sus ruletas. En la batalla, cada giro decide qué pueden hacer a continuación, y una ruleta bien construida convierte el azar en un plan.

  1. Coloca tus habilidades

    Distribuye las habilidades de cada héroe en las casillas de su ruleta. Las habilidades grandes ocupan más espacio, y algunas ruletas dejan casillas vacías que convierten cada giro en una apuesta.

  2. Conoce tus selectores

    Algunos héroes giran un único selector ancho. Otros leen dos o tres a la vez y luego eligen una habilidad o las resuelven todas.

  3. Impacta bien

    El punto en que un selector cae dentro de una habilidad decide su fuerza, desde un golpe débil en el borde hasta un centro crítico. La Estabilidad eleva el mínimo.

  4. Tuerce el resultado

    ¿Fallaste todo? Vuelve a girar si al héroe le queda una tirada, o pasa. ¿Salió una carta que quieres para después? Guárdala para la siguiente mano del héroe.

Gira la ruleta inicial de Warrior.

Una ilustración interactiva de la ruleta inicial de Warrior, con los niveles de impacto y la curva de efecto del propio juego. En combate, la Estabilidad, el equipo y la Maestría influyen en cada resultado.

El plantel

16 héroes. 16 formas de girar.

Espadas y cantos de marea, trucos de cartas y ritos funerarios. Cada héroe se juega distinto porque cada ruleta es distinta.

  • Retrato: Alchemist

    Híbrido

    Alchemist

    Daño corrosivo, mezclas restauradoras, control y catalizadores protectores en un solo kit.

    Selectores
    3
    Casillas
    11
    Tiradas
    1
  • Retrato: Arcanist

    Apoyo

    Arcanist

    Magia estable, con maná y Estabilidad excepcionales.

    Selectores
    2
    Casillas
    10
    Tiradas
    1
  • Retrato: Artificer

    Curación

    Artificer

    Selectores vinculados que combinan daño, reparaciones, barreras y control.

    Selectores
    2
    Casillas
    9
    Tiradas
    1
  • Retrato: Cleric

    Curación

    Cleric

    Apoyo resistente, especializado en protección y recuperación.

    Selectores
    1
    Casillas
    7
    Tiradas
    1
  • Retrato: Duelist

    Daño

    Duelist

    Golpes precisos que convierten velocidad y puntería en presión crítica.

    Selectores
    2
    Casillas
    9
    Tiradas
    2
  • Retrato: Fortune

    Control

    Fortune

    Cada turno es una apuesta: una ruleta dispersa y tres tiradas extra.

    Selectores
    3
    Casillas
    9
    Tiradas
    3
  • Retrato: Gravekeeper

    Apoyo

    Gravekeeper

    Condena, protecciones y ritos restauradores, con esqueletos auxiliares temporales.

    Selectores
    2
    Casillas
    12
    Tiradas
    1
  • Retrato: Lantern Savant

    Apoyo

    Lantern Savant

    Lecturas de linterna que estabilizan aliados, prestan maná y exponen enemigos.

    Selectores
    3
    Casillas
    12
    Tiradas
    1
  • Retrato: Mage

    Daño

    Mage

    Magia frágil, con grandes reservas de maná y un alto poder mágico.

    Selectores
    1
    Casillas
    13
    Tiradas
    1
  • Retrato: Oracle

    Apoyo

    Oracle

    Apoyo proactivo que combina curación rápida, protección y ataque.

    Selectores
    3
    Casillas
    8
    Tiradas
    1
  • Retrato: Ranger

    Control

    Ranger

    Caza precisa, con control a distancia y una tirada correctiva.

    Selectores
    2
    Casillas
    9
    Tiradas
    1
  • Retrato: Rogue

    Daño

    Rogue

    Tres selectores estrechos leen varios puntos de la ruleta y resuelven cada habilidad que alcanzan.

    Selectores
    3
    Casillas
    8
    Tiradas
    1
  • Retrato: Stormcaller

    Control

    Stormcaller

    Lee dos frentes de tormenta a la vez y desata ambos elementos uno tras otro.

    Selectores
    2
    Casillas
    11
    Tiradas
    1
  • Retrato: Tide Cantor

    Curación

    Tide Cantor

    Cantos de las rutas de sal: lee tres selectores y elige la canción restauradora adecuada.

    Selectores
    3
    Casillas
    16
    Tiradas
    1
  • Retrato: Warden

    Defensa

    Warden

    Defensa con escudo basada en protecciones, defensa mágica y disrupción.

    Selectores
    1
    Casillas
    10
    Tiradas
    1
  • Retrato: Warrior

    Daño

    Warrior

    Combate de primera línea resistente, con un poder físico fiable.

    Selectores
    1
    Casillas
    10
    Tiradas
    1

Combate

Batallas que nunca se detienen

Los ataques automáticos mantienen la primera línea en movimiento mientras las ruletas cargadas asestan los golpes decisivos. Lee la pelea y haz que cada giro cuente.

Ruletas, cartas y ejércitos en un combate contra un jefe en Frostwork Reach
  • Siempre en movimiento

    Cada combatiente intercambia ataques automáticos mientras su ruleta se carga. La velocidad decide quién actúa primero, y la batalla espera cada vez que tienes que decidir.

  • Lee al enemigo

    Los enemigos revelan la habilidad y el objetivo elegidos antes de atacar. Responde desde tu cinturón con una Smoke Bomb, un Counterspell Scroll o una Taunting Bell.

  • Élites, jefes y oleadas

    Los encuentros se intensifican con oleadas de refuerzos, pruebas de élite, combates contra jefes y presentaciones cinemáticas.

  • Un ejército a tus espaldas

    Los héroes lideran séquitos que crecen al subir de nivel, hasta que multitudes de soldados chocan en el campo.

Rigged Fate en cifras

Héroes
16
Enemigos
129
Habilidades
118
Familias de objetos
50
Regiones
4
Etapas de campaña
20

La campaña

4 regiones. 20 etapas.

Ábrete paso a través de una campaña de encuentros cada vez más duros. Cada región termina con una prueba de élite y un combate contra un jefe.

Imágenes de combate de Tinwood Verge

Etapas 1–5

Tinwood Verge

Goblins, limos y bestias espinosas abarrotan el linde del bosque, donde zarzas ancestrales como el Rootbound Behemoth echan raíces.

  • Prueba de élite en la etapa 4
  • Combate contra jefe en la etapa 5
Una presentación cinemática de combate en Tinwood Verge
Imágenes de combate de Frostwork Reach

Etapas 6–10

Frostwork Reach

Yetis, sabuesos de escarcha y ciervos de cuernos de cristal recorren las tierras heladas, donde aguardan dragones de hielo y la Cryoforge Matron.

  • Prueba de élite en la etapa 9
  • Combate contra jefe en la etapa 10
Una presentación cinemática de combate en Frostwork Reach
Imágenes de combate de Clockfen Marsh

Etapas 11–15

Clockfen Marsh

Golelings de latón, engranomagos y armabees acorazados avanzan con su tictac por el pantano junto a regentes mecánicos y colosos de cobre.

  • Prueba de élite en la etapa 14
  • Combate contra jefe en la etapa 15
Una presentación cinemática de combate en Clockfen Marsh
Imágenes de combate de Endspire

Etapas 16–20

Endspire

Fantasmas de calavera, squidles estelares y archidemonios se reúnen en el fin del mundo, donde aguardan el Endspire Seraph y otros horrores.

  • Prueba de élite en la etapa 19
  • Combate contra jefe en la etapa 20
Una presentación cinemática de combate en Endspire

Progresión

Más fuerte en cada partida

Cada campaña forja a sus propios héroes, mientras tu colección sigue creciendo de una partida a otra.

El árbol de Maestría del Rogue

Árboles de Maestría

Invierte la experiencia que ganas en el árbol ramificado de cada héroe para aprender habilidades, mejorarlas y desbloquear pasivas.

La pantalla de inventario y equipo

Botín y consumibles

Elige recompensas de equipo tras cada victoria, equipa a tus héroes y prepara un cinturón de cuatro huecos para las emergencias.

La pantalla de colección del Compendio

El Compendio

Gana monedas derrotando jefes y completando campañas, y desbloquea nuevos héroes, familias de objetos y cosméticos para futuras partidas.

Asignando el estandarte, la música de presentación, la apariencia y la voz de un héroe

Cosméticos que nunca cambian el combate

Estandartes, música de presentación, apariencias y sonidos de héroe cambian cómo se ve y suena tu grupo, nunca cómo lucha.

Selección de grupo con los ajustes de control de héroes

Juega a tu manera

En solitario hoy. Cooperativo en camino.

Dirige a todo el grupo, compártelo con aliados de IA o simplemente mira cómo se desarrolla una campaña.

En solitario con aliados de IA

Controla a uno, dos o los tres héroes. Los aliados de IA locales ocupan los puestos restantes con sus propias configuraciones y decisiones.

Mira una campaña de la IA

Cede todos los puestos a la IA y la campaña se juega sola, desde la preparación hasta las recompensas.

Cooperativo en líneaEn desarrollo

El cooperativo en línea para tres jugadores, con juego cruzado entre PC y Android, está en desarrollo.

Plataformas

Llegará a PC y Android

Diseñado primero para pantallas táctiles en horizontal y ampliado para el escritorio, con el mismo juego en ambos.

Un combate contra un jefe en Frostwork Reach en un monitor de PC

PC

Windows · Linux · Steam Deck

Juega con teclado y mouse o con gamepad, y ajusta los gráficos, desde las sombras hasta la escala de renderizado.

El diseño para teléfonos durante un combate en Clockfen Marsh

Android

Teléfonos y tabletas en horizontal

Pensado para pantallas táctiles, con edición de ruletas arrastrando y soltando y calidad adaptable para dispositivos móviles.

Las plataformas previstas pueden cambiar durante el desarrollo.

Hoja de ruta

En qué punto está el desarrollo

Una mirada honesta a lo que ya funciona en la versión actual y a lo que aún está por venir.

Jugable en la versión actual

  • Una campaña de 20 etapas en 4 regiones, con élites, jefes y oleadas de refuerzos
  • 16 héroes y 129 enemigos
  • Árboles de Maestría, equipo, consumibles y desbloqueos del Compendio
  • Juego en solitario con aliados de IA y un modo espectador totalmente controlado por la IA
  • Una interfaz pensada primero para móviles que se adapta del teléfono al escritorio

En desarrollo

  • Cooperativo en línea con juego cruzado entre PC y Android
  • Nuevos héroes, enemigos y equipo
  • Pulido del equilibrio, el rendimiento y la presentación

Previsto

  • Páginas de tienda para listas de deseados y preinscripción
  • Lanzamiento en Steam y Google Play

Aún no hay fecha de lanzamiento. Sigue el desarrollo para ser de los primeros en enterarte.