Un RPG tactique de fantasy à roues de compétences

Faites tourner la roue. Truquez votre destin.

Garnissez la roue de chaque héros des compétences de votre choix, lancez-la au cœur de la bataille et menez trois champions contre des armées de monstres au fil d'une campagne de 20 étapes.

Ajouter à la liste de souhaits SteamBientôt Pré-inscription sur Google PlayBientôt

En développement sur PC et Android

Pourquoi c'est différent

La chance, ça se construit

Rigged Fate transforme le hasard en stratégie. Vous décidez sur quoi chaque lancer peut tomber, puis vous lisez le champ de bataille pour tirer le meilleur de chaque résultat.

Préparation de la roue de compétences du Rogue avant un combat de boss

Construisez la roue

Chaque héros possède sa propre roue de cases. Placez les compétences où vous voulez et façonnez les probabilités avant le début du combat.

Une roue à trois sélecteurs se résout au-dessus du champ de bataille d'Endspire

Lancez avec intention

Les sélecteurs tombent sur vos compétences et la qualité de l'impact détermine leur puissance. Un véritable échec peut être relancé tant qu'il reste des relances, et Concentration échange un résultat indésirable contre du mana.

La présentation cinématique du Warrior avant un combat

Menez trois héros

Formez un groupe de trois parmi une liste croissante de 16 héros. Commandez-les tous vous-même ou laissez des alliés IA compétents prendre n'importe quelle place.

Des armées s'affrontent autour d'un boss à Endspire

Brisez la horde

Des escortes de soldats s'affrontent sur un champ de bataille 3D vivant pendant que les élites, les boss et les vagues de renforts mettent votre stratégie à l'épreuve.

La mécanique centrale

Le destin est une roue. À vous de décider ce qu'elle porte.

Avant chaque combat, vous disposez les compétences de vos héros sur leurs roues. En bataille, chaque lancer décide de ce qu'ils peuvent faire ensuite, et une roue bien construite transforme le hasard en plan.

  1. Placez vos compétences

    Répartissez les compétences de chaque héros sur les cases de sa roue. Les grandes compétences prennent plus de place, et certaines roues gardent des cases vides qui font de chaque lancer un pari.

  2. Maîtrisez vos sélecteurs

    Certains héros lancent un seul sélecteur large. D'autres en lisent deux ou trois à la fois, puis choisissent une compétence ou les résolvent toutes.

  3. Visez juste

    L'endroit où un sélecteur tombe dans une compétence détermine sa puissance, du coup faible sur le bord au centre critique. La Stabilité relève le minimum.

  4. Pliez le résultat

    Tout raté ? Relancez s'il reste une relance au héros, ou passez. Une carte tirée que vous voulez garder pour plus tard ? Conservez-la pour la prochaine main du héros.

Lancez la roue de départ de Warrior.

Une illustration interactive de la roue de départ de Warrior, avec les paliers d'impact et la courbe d'effet du jeu. En combat, la Stabilité, l'équipement et la Maîtrise influencent chaque résultat.

Les héros

16 héros. 16 façons de lancer la roue.

Lames et chants des marées, tours de cartes et rites funéraires. Chaque héros se joue différemment, car chaque roue est différente.

  • Portrait : Alchemist

    Hybride

    Alchemist

    Dégâts corrosifs, mixtures réparatrices, contrôle et catalyseurs protecteurs réunis dans un même kit.

    Sélecteurs
    3
    Cases
    11
    Relances
    1
  • Portrait : Arcanist

    Soutien

    Arcanist

    Une magie stable, avec un mana et une Stabilité exceptionnels.

    Sélecteurs
    2
    Cases
    10
    Relances
    1
  • Portrait : Artificer

    Soins

    Artificer

    Des sélecteurs liés qui mêlent dégâts, réparations, barrières et contrôle.

    Sélecteurs
    2
    Cases
    9
    Relances
    1
  • Portrait : Cleric

    Soins

    Cleric

    Un soutien résistant, spécialisé dans la protection et le rétablissement.

    Sélecteurs
    1
    Cases
    7
    Relances
    1
  • Portrait : Duelist

    Dégâts

    Duelist

    Des frappes précises qui transforment vitesse et justesse en pression critique.

    Sélecteurs
    2
    Cases
    9
    Relances
    2
  • Portrait : Fortune

    Contrôle

    Fortune

    Chaque tour est un pari : une roue clairsemée et trois relances.

    Sélecteurs
    3
    Cases
    9
    Relances
    3
  • Portrait : Gravekeeper

    Soutien

    Gravekeeper

    Condamnation, protections et rites réparateurs, épaulés par des squelettes temporaires.

    Sélecteurs
    2
    Cases
    12
    Relances
    1
  • Portrait : Lantern Savant

    Soutien

    Lantern Savant

    Des lectures de lanterne qui stabilisent les alliés, prêtent du mana et exposent les ennemis.

    Sélecteurs
    3
    Cases
    12
    Relances
    1
  • Portrait : Mage

    Dégâts

    Mage

    Une magie fragile, avec d'immenses réserves de mana et une grande puissance.

    Sélecteurs
    1
    Cases
    13
    Relances
    1
  • Portrait : Oracle

    Soutien

    Oracle

    Un soutien proactif qui mêle soins rapides, protections et attaque.

    Sélecteurs
    3
    Cases
    8
    Relances
    1
  • Portrait : Ranger

    Contrôle

    Ranger

    Une chasse précise, avec du contrôle à distance et une relance corrective.

    Sélecteurs
    2
    Cases
    9
    Relances
    1
  • Portrait : Rogue

    Dégâts

    Rogue

    Trois sélecteurs étroits lisent plusieurs points de la roue et résolvent chaque compétence atteinte.

    Sélecteurs
    3
    Cases
    8
    Relances
    1
  • Portrait : Stormcaller

    Contrôle

    Stormcaller

    Lit deux fronts orageux à la fois et déchaîne les deux éléments l'un après l'autre.

    Sélecteurs
    2
    Cases
    11
    Relances
    1
  • Portrait : Tide Cantor

    Soins

    Tide Cantor

    Chants des routes du sel : trois sélecteurs lus, puis le bon soin choisi.

    Sélecteurs
    3
    Cases
    16
    Relances
    1
  • Portrait : Warden

    Défense

    Warden

    Une défense au bouclier fondée sur les protections, la défense magique et la perturbation.

    Sélecteurs
    1
    Cases
    10
    Relances
    1
  • Portrait : Warrior

    Dégâts

    Warrior

    Un combat de première ligne robuste, à la puissance physique fiable.

    Sélecteurs
    1
    Cases
    10
    Relances
    1

Combat

Des batailles qui ne s'arrêtent jamais

Les attaques automatiques font avancer la ligne de front pendant que les roues chargées portent les coups décisifs. Lisez le combat, puis faites compter chaque lancer.

Roues, cartes et armées dans un combat de boss à Frostwork Reach
  • Toujours en mouvement

    Chaque combattant échange des attaques automatiques pendant que sa roue se charge. La vitesse décide qui agit en premier, et le combat attend chaque fois que vous devez décider.

  • Lisez l'ennemi

    Les ennemis révèlent la compétence et la cible choisies avant de frapper. Répondez depuis votre ceinture avec une Smoke Bomb, un Counterspell Scroll ou une Taunting Bell.

  • Élites, boss et vagues

    Les rencontres montent en intensité avec des vagues de renforts, des épreuves d'élite, des combats de boss et des présentations cinématiques.

  • Une armée derrière vous

    Les héros mènent des escortes qui grandissent avec leur niveau, jusqu'à ce que des foules de soldats s'affrontent sur le terrain.

Rigged Fate en chiffres

Héros
16
Ennemis
129
Compétences
118
Familles d'objets
50
Régions
4
Étapes de campagne
20

La campagne

4 régions. 20 étapes.

Frayez-vous un chemin à travers une campagne aux rencontres de plus en plus rudes. Chaque région se termine par une épreuve d'élite et un combat de boss.

Images de combat : Tinwood Verge

Étapes 1 à 5

Tinwood Verge

Gobelins, slimes et bêtes épineuses envahissent l'orée de la forêt, où d'antiques ronces comme le Rootbound Behemoth prennent racine.

  • Épreuve d'élite à l'étape 4
  • Combat de boss à l'étape 5
Une présentation cinématique de combat : Tinwood Verge
Images de combat : Frostwork Reach

Étapes 6 à 10

Frostwork Reach

Yétis, chiens de givre et cerfs à cornes de verre parcourent les étendues gelées, où attendent des dragons de glace et la Cryoforge Matron.

  • Épreuve d'élite à l'étape 9
  • Combat de boss à l'étape 10
Une présentation cinématique de combat : Frostwork Reach
Images de combat : Clockfen Marsh

Étapes 11 à 15

Clockfen Marsh

Golelings de laiton, cogmages et armabees cuirassés cliquettent à travers le marais, aux côtés de régents mécaniques et de colosses de cuivre.

  • Épreuve d'élite à l'étape 14
  • Combat de boss à l'étape 15
Une présentation cinématique de combat : Clockfen Marsh
Images de combat : Endspire

Étapes 16 à 20

Endspire

Spectres à crâne, squidles stellaires et archidémons se rassemblent au bout du monde, où attendent l'Endspire Seraph et d'autres horreurs.

  • Épreuve d'élite à l'étape 19
  • Combat de boss à l'étape 20
Une présentation cinématique de combat : Endspire

Progression

Plus fort à chaque partie

Chaque campagne forge ses propres héros, tandis que votre collection continue de grandir d'une partie à l'autre.

L'arbre de Maîtrise du Rogue

Arbres de Maîtrise

Dépensez l'expérience gagnée dans l'arbre ramifié de chaque héros pour apprendre des compétences, les améliorer et débloquer des passifs.

L'écran d'inventaire et d'équipement

Butin et consommables

Choisissez de l'équipement après chaque victoire, équipez vos héros et garnissez une ceinture à quatre emplacements pour les coups durs.

L'écran de collection du Compendium

Le Compendium

Gagnez des pièces en battant des boss et en terminant des campagnes, puis débloquez de nouveaux héros, familles d'objets et cosmétiques pour vos prochaines parties.

Choix de la bannière, de la musique d'introduction, de l'apparence et de la voix d'un héros

Des cosmétiques qui ne changent jamais le combat

Bannières, musiques d'introduction, apparences et sons de héros changent l'allure et le son de votre groupe, jamais sa façon de combattre.

Sélection du groupe avec les réglages de contrôle des héros

Jouez à votre façon

Solo aujourd'hui. La coop arrive.

Commandez tout le groupe vous-même, partagez-le avec des alliés IA ou regardez simplement une campagne se dérouler.

Solo avec des alliés IA

Contrôlez un, deux ou les trois héros. Des alliés IA locaux occupent les places restantes avec leurs propres builds et décisions.

Regarder une campagne IA

Confiez toutes les places à l'IA et la campagne se joue d'elle-même, de la préparation aux récompenses.

Coop en ligneEn développement

La coop en ligne à trois joueurs, avec jeu croisé entre PC et Android, est en développement.

Plateformes

Bientôt sur PC et Android

Conçu d'abord pour les écrans tactiles en mode paysage puis adapté aux ordinateurs, avec le même jeu sur les deux.

Un combat de boss à Frostwork Reach sur un écran de PC

PC

Windows · Linux · Steam Deck

Jouez au clavier et à la souris ou à la manette, et réglez les graphismes, des ombres à la résolution de rendu.

L'interface téléphone pendant un combat à Clockfen Marsh

Android

Téléphones et tablettes en mode paysage

Pensé pour le tactile, avec l'édition des roues par glisser-déposer et une qualité adaptative pour le matériel mobile.

Les plateformes prévues peuvent changer au cours du développement.

Feuille de route

Où en est le développement

Un regard honnête sur ce qui fonctionne déjà dans la version actuelle et sur ce qui reste à faire.

Jouable dans la version actuelle

  • Une campagne de 20 étapes à travers 4 régions, avec élites, boss et vagues de renforts
  • 16 héros et 129 ennemis
  • Arbres de Maîtrise, équipement, consommables et déblocages du Compendium
  • Jeu en solo avec des alliés IA et un mode spectateur entièrement IA
  • Une interface pensée d'abord pour le mobile, du téléphone à l'ordinateur

En développement

  • Coop en ligne avec jeu croisé entre PC et Android
  • Nouveaux héros, ennemis et équipements
  • Peaufinage de l'équilibrage, des performances et de la présentation

Prévu

  • Pages de boutique pour listes de souhaits et pré-inscriptions
  • Sortie sur Steam et Google Play

Aucune date de sortie pour l'instant. Suivez le développement pour être parmi les premiers informés.