Construisez la roue
Chaque héros possède sa propre roue de cases. Placez les compétences où vous voulez et façonnez les probabilités avant le début du combat.
Un RPG tactique de fantasy à roues de compétences
Faites tourner la roue. Truquez votre destin.
Garnissez la roue de chaque héros des compétences de votre choix, lancez-la au cœur de la bataille et menez trois champions contre des armées de monstres au fil d'une campagne de 20 étapes.
En développement sur PC et Android
Pourquoi c'est différent
Rigged Fate transforme le hasard en stratégie. Vous décidez sur quoi chaque lancer peut tomber, puis vous lisez le champ de bataille pour tirer le meilleur de chaque résultat.
Chaque héros possède sa propre roue de cases. Placez les compétences où vous voulez et façonnez les probabilités avant le début du combat.
Les sélecteurs tombent sur vos compétences et la qualité de l'impact détermine leur puissance. Un véritable échec peut être relancé tant qu'il reste des relances, et Concentration échange un résultat indésirable contre du mana.
Formez un groupe de trois parmi une liste croissante de 16 héros. Commandez-les tous vous-même ou laissez des alliés IA compétents prendre n'importe quelle place.
Des escortes de soldats s'affrontent sur un champ de bataille 3D vivant pendant que les élites, les boss et les vagues de renforts mettent votre stratégie à l'épreuve.
La mécanique centrale
Avant chaque combat, vous disposez les compétences de vos héros sur leurs roues. En bataille, chaque lancer décide de ce qu'ils peuvent faire ensuite, et une roue bien construite transforme le hasard en plan.
Répartissez les compétences de chaque héros sur les cases de sa roue. Les grandes compétences prennent plus de place, et certaines roues gardent des cases vides qui font de chaque lancer un pari.
Certains héros lancent un seul sélecteur large. D'autres en lisent deux ou trois à la fois, puis choisissent une compétence ou les résolvent toutes.
L'endroit où un sélecteur tombe dans une compétence détermine sa puissance, du coup faible sur le bord au centre critique. La Stabilité relève le minimum.
Tout raté ? Relancez s'il reste une relance au héros, ou passez. Une carte tirée que vous voulez garder pour plus tard ? Conservez-la pour la prochaine main du héros.
Lancez la roue de départ de Warrior.
Une illustration interactive de la roue de départ de Warrior, avec les paliers d'impact et la courbe d'effet du jeu. En combat, la Stabilité, l'équipement et la Maîtrise influencent chaque résultat.
Les héros
Lames et chants des marées, tours de cartes et rites funéraires. Chaque héros se joue différemment, car chaque roue est différente.
Hybride
Dégâts corrosifs, mixtures réparatrices, contrôle et catalyseurs protecteurs réunis dans un même kit.
Soutien
Une magie stable, avec un mana et une Stabilité exceptionnels.
Soins
Des sélecteurs liés qui mêlent dégâts, réparations, barrières et contrôle.
Soins
Un soutien résistant, spécialisé dans la protection et le rétablissement.
Dégâts
Des frappes précises qui transforment vitesse et justesse en pression critique.
Contrôle
Chaque tour est un pari : une roue clairsemée et trois relances.
Soutien
Condamnation, protections et rites réparateurs, épaulés par des squelettes temporaires.
Soutien
Des lectures de lanterne qui stabilisent les alliés, prêtent du mana et exposent les ennemis.
Dégâts
Une magie fragile, avec d'immenses réserves de mana et une grande puissance.
Soutien
Un soutien proactif qui mêle soins rapides, protections et attaque.
Contrôle
Une chasse précise, avec du contrôle à distance et une relance corrective.
Dégâts
Trois sélecteurs étroits lisent plusieurs points de la roue et résolvent chaque compétence atteinte.
Contrôle
Lit deux fronts orageux à la fois et déchaîne les deux éléments l'un après l'autre.
Soins
Chants des routes du sel : trois sélecteurs lus, puis le bon soin choisi.
Défense
Une défense au bouclier fondée sur les protections, la défense magique et la perturbation.
Dégâts
Un combat de première ligne robuste, à la puissance physique fiable.
Combat
Les attaques automatiques font avancer la ligne de front pendant que les roues chargées portent les coups décisifs. Lisez le combat, puis faites compter chaque lancer.
Chaque combattant échange des attaques automatiques pendant que sa roue se charge. La vitesse décide qui agit en premier, et le combat attend chaque fois que vous devez décider.
Les ennemis révèlent la compétence et la cible choisies avant de frapper. Répondez depuis votre ceinture avec une Smoke Bomb, un Counterspell Scroll ou une Taunting Bell.
Les rencontres montent en intensité avec des vagues de renforts, des épreuves d'élite, des combats de boss et des présentations cinématiques.
Les héros mènent des escortes qui grandissent avec leur niveau, jusqu'à ce que des foules de soldats s'affrontent sur le terrain.
La campagne
Frayez-vous un chemin à travers une campagne aux rencontres de plus en plus rudes. Chaque région se termine par une épreuve d'élite et un combat de boss.
Étapes 1 à 5
Gobelins, slimes et bêtes épineuses envahissent l'orée de la forêt, où d'antiques ronces comme le Rootbound Behemoth prennent racine.
Étapes 6 à 10
Yétis, chiens de givre et cerfs à cornes de verre parcourent les étendues gelées, où attendent des dragons de glace et la Cryoforge Matron.
Étapes 11 à 15
Golelings de laiton, cogmages et armabees cuirassés cliquettent à travers le marais, aux côtés de régents mécaniques et de colosses de cuivre.
Étapes 16 à 20
Spectres à crâne, squidles stellaires et archidémons se rassemblent au bout du monde, où attendent l'Endspire Seraph et d'autres horreurs.
Progression
Chaque campagne forge ses propres héros, tandis que votre collection continue de grandir d'une partie à l'autre.
Dépensez l'expérience gagnée dans l'arbre ramifié de chaque héros pour apprendre des compétences, les améliorer et débloquer des passifs.
Choisissez de l'équipement après chaque victoire, équipez vos héros et garnissez une ceinture à quatre emplacements pour les coups durs.
Gagnez des pièces en battant des boss et en terminant des campagnes, puis débloquez de nouveaux héros, familles d'objets et cosmétiques pour vos prochaines parties.
Bannières, musiques d'introduction, apparences et sons de héros changent l'allure et le son de votre groupe, jamais sa façon de combattre.
Jouez à votre façon
Commandez tout le groupe vous-même, partagez-le avec des alliés IA ou regardez simplement une campagne se dérouler.
Contrôlez un, deux ou les trois héros. Des alliés IA locaux occupent les places restantes avec leurs propres builds et décisions.
Confiez toutes les places à l'IA et la campagne se joue d'elle-même, de la préparation aux récompenses.
La coop en ligne à trois joueurs, avec jeu croisé entre PC et Android, est en développement.
Plateformes
Conçu d'abord pour les écrans tactiles en mode paysage puis adapté aux ordinateurs, avec le même jeu sur les deux.
Windows · Linux · Steam Deck
Jouez au clavier et à la souris ou à la manette, et réglez les graphismes, des ombres à la résolution de rendu.
Téléphones et tablettes en mode paysage
Pensé pour le tactile, avec l'édition des roues par glisser-déposer et une qualité adaptative pour le matériel mobile.
Les plateformes prévues peuvent changer au cours du développement.
Feuille de route
Un regard honnête sur ce qui fonctionne déjà dans la version actuelle et sur ce qui reste à faire.
Aucune date de sortie pour l'instant. Suivez le développement pour être parmi les premiers informés.
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